Опрос игроков

Какой у вас процессор ?
AMD / АМД
Intel / Интел
Не знаю


Объявления

» » » » Первые впечатления от World of Warships. Закрытый бета тест
Первые впечатления от World of Warships. Закрытый бета тест


Первые впечатления от World of Warships. Закрытый бета тест


13-14 декабря прошли первые «бетавыходные», это еще не полноценный закрытый бетатест, но доступ к игре получили минимум несколько тысяч человек. Ключи на такие «бетавыходные» раздавались на разных площадках и сайтах, так что достать их при небольшом упорстве мог практически любой. «Бетавыходные» - это первый показ World of Warships более-менее значительной аудитории, и мы решили поделиться с вами впечатлениями.

Сразу стоит отметить, что доступна была отнюдь не полноценная версия: прокачка ограничена пятым уровнем, отсутствовал целый класс кораблей (авианосцы), да и доступно было всего две карты. Также не было таких важных элементов, как покупки разнообразного снаряжения и оборудования, экипажа (их роль в World of Warships должны выполнять главы отделений). Естественно, были и недоработки: например, на значительном расстоянии корабли двигались рывками, но не забывайте, что игра находится еще, по сути, на стадии альфатеста, так что это нормально.

Пожалуй, начать стоит с графики. В целом, здесь все хорошо, особенно порадовало море, которое наблюдать придется постоянно. Оптимизировано при этом все просто замечательно, намного лучше по сравнению с World of Tanks. Даже не самые мощные компьютеры в World of Warships выдают комфортные 60 fps на максимальных настройках. Но, очевидно, что достигается это с помощью уменьшенной детализации. Многочисленные острова (наверное, пока что) представляют собой безжизненные скалы, здесь просто нет объектов, которые бы нагружали видеокарту.

Что касается моделей самих кораблей, то они производят двойственное впечатление. При отдалении они выглядят просто здорово, но стоит приблизить камеру, чтобы рассмотреть многочисленные мелкие объекты, и сразу бросается в глаза низкая детализация. Но, пожалуй, главная проблема – это отсутствие нормального сглаживания (как и в World of Tanks), из-за чего корабли покрыты «лесенками». Вряд ли это исправят даже при релизе, к сожалению. Но, на самом деле, если не приближать камеру и не разглядывать корабли пристально, то вы этого просто не заметите. В конце концов, во время боя на это просто нет времени.

Да, поразительно, но геймплей в игре про корабли получился динамичным, при этом он сильно отличается от такового в World of Tanks. Большинство приемов из танков здесь просто не работают. Во-первых, здесь нет кустов, так что прятаться особо негде. В большинстве случаев, если вы можете стрелять по противнику, то она вас видит. Хотя эсминцы и могут выставлять дымовые завесы (эдакий аналог кустов), но они постепенно рассеиваются. Во-вторых, корабли обладают большой инерцией, так что в «качели» из-за островов, как многие думали, поиграть не получится. Вообще нужно постоянно двигаться, чтобы осложнить противнику прицеливание.

Сама стрельба, кстати, сделана крайне просто: вы просто выбираете точку, куда должны полететь снаряды (при этом, естественно, нужно брать упреждение), а угол возвышения орудий компьютер рассчитывает сам. Казалось бы, что тут сложного: просто плывешь и стреляешь? Но нужно грамотно рассчитывать курс (не забывайте про огромную инерцию!), маневрировать между островами, чтобы избежать вражеских выстрелов, и вовремя стрелять самому. Хотя перезарядка орудий может достигать и 30 секунд, но геймплей все равно получается напряженным и динамичным. Поначалу легко можно врезаться в какой-нибудь остров, пока выцеливаешь противника, и стать легкой мишенью.

Это определенно НЕ плавающие танки, как многие предполагали, хотя, конечно, некоторое сходство есть. Например, есть запас прочности, бронирование, смоделированное на основе реальных чертежей, механика пробития и поведения снаряда при столкновении с броней (у кораблей несколько слоев брони, здесь все заметно сложнее по сравнению с танками). Существенным отличием от World of Tanks является то, что место попадания существенно влияет на урон. Более того, приходится действительно думать над выбором типа снарядов. Например, бронебойные наносят малый урон легким эсминцам.

Что касается классов техники, то здесь сходство с World of Tanks тоже минимально. Линкоры хорошо бронированы, поэтому немного похожи на тяжелые танки, но у них мощные дальнобойные орудия, так что при игре на них желательно держаться от противника подальше. Эсминцы похожи на легкие танки из-за большой скорости и маневренности, но торпеды позволяют быстро отправить на дно даже линкор. Пожалуй, только крейсеры сильно похожи на свой аналог из World of Tanks (средние танки). Не показали еще авианосцы, но геймплей на них будет вообще представлять что-то среднее между стратегией и аркадой.

В целом, World of Warships прекрасно воплощает концепцию World of Tanks: начать играть очень просто, с управлением легко разберется человек, который раньше вообще не был знаком с компьютерными играми. Попасть по противнику тоже особого труда не составляет: после пары боев уже легко можно выбирать точку упреждения. При этом в игре есть большая тактическая глубина, как и в World of Tanks: стояние на респе или где-нибудь за островом весь бой быстро приводит к поражению, успех приносит агрессивная игра (но не бездумные «раши»). Геймплей довольно неспешный (время боев ограничено 20 минутами, что на 5 больше по сравнению с World of Tanks), но при этом напряженный.

Напомним, что в настоящий момент доступ к тесту закрыт: "Набор игроков временно приостановлен" - гласит заголовок на странице теста и снизу предложение подписаться по e-mail. Остаётся только ждать, когда разработчики решать призвать армию игроков снова...


Мнения пользователей: 0  
/  Скачиваний: 2274   / Опубликовал: Nafanya  
Список рекомендованных новостей для вас:

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.