Опрос игроков

Как вы сюда попали?
Из поиска
По ссылке на другом сайте
Порекомендовали
Сам не знаю...


Объявления

Ждет ли World of Warships успех?



Ждет ли World of Warships успех?


Игра World of Tanks добилась огромного успеха, причем сами разработчики его не ожидали. По их признаниям, они рассчитывали на онлайн в 50-100 тысяч, а сейчас на одной только ru-сервере во время самых значительных акций одновременно играет больше миллиона (!) человек. После этого многие считали, что следующая игра от Wargaming, а именно World of Warplanes, должна была легко добиться если не сопоставимых цифр, то хотя бы тех 50-100 тысяч стабильных игроков.

Но World of Warplanes неожиданно провалилась. Если при релизе играло больше 30 тысяч человек, то сейчас пиковый онлайн на ru-сервере достигает 7-8 тысяч человек. Более чем скромные показатели, на самом деле, не будь у Wargaming таких больших ресурсов для поддержания убыточного проекта, то World of Warplanes могли бы уже и закрыть. Причин у такого провала несколько: это и сложность геймплея для игроков, на которых рассчитывали разработчики, и серьезные проблемы с балансом и производительностью игры при релизе (у многих игра просто закрывалась с ошибкой!), и многое другое. World of Warplanes показал, что и Wargaming может выпускать неудачные проекты, так что следующую игру трилогии, World of Warships, многие ждали со смешанными чувствами.

13-14 декабря у довольно значительного количества игроков появился доступ к World of Warships. Это еще не бетатест, но ключ для доступа в игру можно было достать относительно легко, он много где раздавался. Так что можно было оценить игру и составить мнение, хорошая она или плохая, ждет ее успех или провал. Хотя доступна была сильно урезанная версия, но каких-то существенных изменений в геймплее уже вряд ли стоит ждать: альфатест подходит к концу, а на бетатесте уже существенных изменений обычно не делают, там корректируют баланс и экономику, улучшают оптимизацию и т.д.

Сразу стоит сказать, что успех игры во многом зависит от ее доступности для широкой аудитории. Этим славится World of Tanks: играть в танки легко, там простое и интуитивно понятное управление. И с этим есть серьезные проблемы в World of Warplanes: ориентироваться в трех измерениях с непривычки сложно, многие просто теряются и уходят из игры. Что касается World of Warships, то в этом плане она очень похоже на танки: кораблем управлять легко, за движения отвечают всего четыре кнопки (WASD), стрельба тоже интуитивно понятна, брать упреждение особого труда не составляет.

Еще одним значительным плюсом является размеренность геймплея. Проблема World of Warplanes в том, что там все происходит крайне быстро: вы летите до места схватки минуту, а умереть после сближения на дистанцию прицельной стрельбы можете за пару секунд. В World of Tanks всегда можно постоять где-то сзади за кустами, это не очень эффективно в большинстве случаев, но какой-то урон вы нанесете все равно. А в World of Warplanes такое уже не проходит: чтобы наносить урон, нужно сблизиться с противников и подставиться под ответный огонь.

Здесь корабли довольно сильно похожи на самолеты: в большинстве случаев если вы стреляете по противнику, то он видит вас и может стрелять в ответ, все-таки «играть от маскировки» так, как в танках, здесь нельзя. Но важным отличием от World of Warplanes является, во-первых, отсутствие третьего измерения, здесь очень просто ориентироваться и нельзя внезапно потерять противника из виду, во-вторых, низкая динамика боя. Сражения, кстати, ограничены временем в 20 минут (для сравнения: 15 минут в танках для обычного режима), в целом, они более продолжительные.

Поэтому World of Warships очень доступна для основной аудитории, большинству игроков ведь просто хочется отдохнуть вечером после работы или учебы, а не пытаться разобраться, находится ли противник выше или ниже, как в World of Warplanes, и тренировать реакцию в попытке по нему попасть. World of Warships предлагает размеренный геймплей (но при этом не «однокнопочный», бои здесь, в целом, напряженные), и в этом заключается фактор успеха.

С другой стороны, в кораблях, как и в танках, есть значительная тактическая глубина. На самом деле, инерция кораблей и невозможность поиграть в «качели» из-за острова вынуждают тщательнее планировать свои действия, рассчитывать маршрут движения, по крайней мере, на несколько минут вперед. Это в World of Tanks можно остановиться за каким-нибудь укрытием и вернуться назад, в кораблях такая возможность сильно ограничена. Часто приходится, например, заранее (секунд за 30) начинать разворачивать орудия, это не танки, где даже у тяжелых машин, башня поворачивается быстро.

Поэтому в кораблях есть широкий потенциал для обучения и развития скила. Если вы учитесь на своих ошибках, хоть иногда анализируете свои действия (и других игроков), то играть вы станете заметно лучше: будете больше наносить урона, чаще побеждать и т.д. И это является еще одним фактором успеха. Собственно, в World of Warships ярко выражается принцип «easy to learn, hard to master», и это позволяет надеяться, что игра станет действительно популярной и успешной.


Мнения пользователей: 0  
/  Скачиваний: 1928   / Опубликовал: Nafanya  
Список рекомендованных новостей для вас:

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.